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第一游戏设计师[星际]第97节(1 / 2)





  [岑溪元:我真的受够贝特西了!!]

  [岑溪元:《饥荒》房间号码:9527666速来]

  [岑溪元:这个san值的设定……]

  [尤柯雨:很新颖。]

  [伊曼纽尔:哈哈,对。]

  话题到这里就基本结束了,梁衡有些疑惑。

  san值?那是什么?居然让伊曼纽尔出来接岑溪元的话。

  《饥荒》开服第一天,他也去看了看,但只停留在展示页面,没有深入。

  周斐然在群内开了直播,但他忙着查资料,没看几分钟就走了。

  当时梁衡想着,这种恐怖风格的生存游戏,跟自己想了解的东西,应该没什么太大关系。

  现在从群里面,岑溪元他们几个的留言看来,这游戏似乎还有什么特别之处?

  梁衡干脆躺进全息舱,买了《饥荒》打算自己进去看看。

  他当然也是玩过《红月》的,这个游戏的体量虽然不大,但作为新游戏类型的开创者,值得他去好好深入体验。

  既然《饥荒》也是一款有红月类特色的游戏,那就值得他去体验一遍。

  很快,梁衡就知道san值是什么东西了。

  见证了san值狂掉时的游戏场景后,他和群里其他人一样,被这个设定噎住了:

  表面上看起来一切正常的世界。

  低san值情况下,却能看到暗藏在平静水面下的诡异、危险。

  怎么看起来,跟他们现实世界所面临的情况,还挺贴切的呢?

  若非司城辛那边才刚刚出发,梁衡十分确信,静夜暂时还不知道异次空间的事。

  他都要以为,对方这个游戏的灵感来源于现实生活了……

  梁衡哭笑不得,死亡后离开游戏,又重新开了一局。

  前段时间压力有点大,现在正好放松一下。

  《饥荒》的风格,虽然乍看有些恐怖,但玩了这么一会儿,他就渐渐习惯了。

  而且,大约是一切都要从零开始,游戏内一天的时间又过得快,

  他几乎时时刻刻,都在思考接下来要做什么,资源方面还缺点什么……玩起来格外专注。

  能让玩家忘记烦恼,一心玩游戏,怎么就不算是解压游戏呢?

  梁衡足足玩了一下午,出全息舱时,还不忘给游戏打了个五分好评:

  [很棒的解压游戏!]

  此时,几乎已经没人记得《饥荒》的标签,是“沙盒、生存”了。

  玩家们有像梁衡这样,夸赞这是一款解压游戏的。

  也有像杜新月那样恐怖阈值比较低,说这是一款恐怖游戏的。

  还有更多的人,则是逐渐摸清楚了游戏的玩法,看清了它的本质——

  比如说孔娜。

  对影怪和游戏角色产生抗性后,孔娜带着万雨琪,还有另外两位朋友,在《饥荒》里过得那是有条不紊,欣欣向荣。

  孔娜以前就玩过不少生存游戏,上手极快。

  万雨琪将她们建出来的豪宅,截图发到游戏论坛里后,就有人喊她们,想要教程教程。

  花了两天时间,孔娜还真搞出来一个教程,发在了《饥荒》论坛的攻略模块中。

  【虚假的生存游戏——《饥荒》种田指南】

  【本攻略仅适用于联机模式,建议单人模式孤狼玩家仅作参考。

  【配置方面,首先是两名玩家作为战斗主力,其中一个一定要选能够制造武器的[琉璃],另一个选三维属性高的。】

  【在采集资源的同时,这两名玩家还要负责和各种怪物打架。】

  【《饥荒》里的怪物不少,蜘蛛、恶犬、四个季节不同的季节boss,还有影怪……

  【这些怪物死后,都会掉落一些资源奖励,有的是肉,有的是稀有材料。】

  【划重点:每个季节交替的时候,还有打季节boss时,记得离家里远一点!!相信我!否则你想不到会发生什么……

  【楼主第一次挺过秋天,好不容易顶着冬季的大雪和寒冷debuff,建好宅子,转头就看见季节boss啪啪两脚,给我把家全!拆!了!!

  【当时我和我的小伙伴人都傻了好吗!!】

  【此处画个圈圈诅咒静夜。】

  【不过还好,后来楼主发现,游戏里的怪物三维属性虽然高,但走位不太行,溜起来还是很简单的。】