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第一游戏设计师[星际]第97节(2 / 2)


  【这里是每个怪物打法的详细说明,

  【《饥荒》打怪攻略:[链接]】

  【继续说配置,另外两名玩家是后勤,也就是种田主力!】

  【解锁科技开垦了农田后,种下捡到的种子,就能收获随机的农作物。】

  【所以,能够催快作物生长的[山鬼]是必选项!另一个最好跑得快一些,方便收集资源。】

  【烹饪过的食物,属性会比直接吃食材更高,种田组还要负责定期清理冰箱,防止食物放久变质。】

  【游戏里面没有食谱,但是经过楼主研究,烹饪的自由度超级高!大家有什么想做的都可以丢锅里试试,就是可能会做出黑暗料理……】

  【不同食物的增益属性不一样,这里再放一个已经研究出来的食谱楼,欢迎大家进行补充:[链接]】

  【到了后期,基本上武器装备都是最高级的,打怪不愁,就能安心种田了。】

  【楼主的朋友专门玩山鬼,在家里种地、养鸟、搓肉丸就是一天,基本上就没怎么打过架。】

  【饿死?不存在的,到了后期,我们食物都吃不完,只能放着变质,然后拿去给地里的作物施肥……】

  这个名为攻略贴,实则炫耀的帖子一出,无数玩家在下面流泪。

  看看这说的是人话吗?

  他们还处于花样百出的死亡阶段,有的人居然已经过起了舒舒服服的养老生活?

  他们被一群蜘蛛追着咬的时候,有的人居然把蜘蛛巢就种在自己家附近,每隔一段时间去薅蛛丝?

  他们每天饿得要死,满图找吃的的时候,有的人居然满满几台冰箱的东西,吃都吃不完,放着变质?

  人和人的区别怎么能这么大!

  孔娜在帖子里描述的生活,以及放出来的游戏截图,令玩家们艳羡又心动无比。

  游戏既然鼓励他们建家,不同等级的建筑物外观区别又那么大,玩家们自然会生出攀比心理。

  之前他们就知道满图跑,跟个野人似的走到哪吃到哪,茫然没个目的。

  现在有了攻略,游戏目标一下就变得清晰起来了。

  在这个攻略贴的推波助澜下,《饥荒》玩家们迅速领悟到了种田的魅力。

  看着自己亲手从无到有,将心中想要的家建造出来,那种成就感是一般游戏给不了的。

  要想在现实中做到这个地步,一般的全能手艺人都不太可能,还得要大量的知识储备。

  而游戏内只要收集够材料,就能直接出成果,简化了制造过程这一步。

  门槛都几乎降到0了,只要愿意看一看攻略,跑两步,就能完成现实中做不到的事。

  谁会忍心拒绝?

  要不是很多材料都得打怪获得,他们连怪物都不想打!

  打怪有什么意思?有种田好玩吗?

  一时间,选择了安逸种田路线的玩家,声音完全压过了探索打怪路线的玩家。

  甚至有人在评论区,还有秦静也个人主页的留言板上呼吁:

  [我真的不想打怪,能不能把季节boss改成非主动攻击?]

  [要不把怪物都删了吧。]

  [我就想去洞穴里弄点灯笼草,结果火一熄就被不知道什么东西创死了!!]

  秦静也当然不会满足他们这种请求。

  玩家在《饥荒》里种田是为了什么?反正肯定不只是因为种田有趣。

  而是因为种田收益高,可以帮他们免去到处采集资源的时间,提供稳定有保障的食物来源。

  烹饪系统也是一样,为什么这么多玩家研究食材搭配?

  是想将烹饪收益最大化——方便外出和打怪的时候,回血、回饱食度、回san值。

  所有存在可视化属性的游戏中,都少不了堪比数据强迫症的玩家。

  要是没有怪物,《饥荒》就不叫《饥荒》了。

  当然,能有这么多玩家喜欢种田,秦静也还是感到非常惊喜的。

  要是种田对他们来说,只有收益,而不有趣,现在评论区就该都是骂她的留言了。

  秦静也将“种田游戏”的文档往前挪了挪。

  杜新月自从被吓到后,这两天看她的眼神特别幽怨,搞得她很是心虚。

  她打算什么时候再给杜新月画个饼……不是,聊聊种田游戏的计划。

  这天是休息日,俞禹一早过来串门,梁霄鸣没事干也跑了过来。

  五人在工作室,拉上线上的赵若,组了个六人场的《狼人杀》局。

  秦静也抽到了平民身份,坐在杜新月旁边。

  第一夜,梁霄鸣死了。