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第一游戏设计师[星际]第78节(1 / 2)





  中上方,则显示着[守卫]的血量、蓝条,比她的高不少。

  不过,既然是守卫,那应该是善良阵营的吧?

  钟晴试探着开口:“守卫大哥,让我进去吧,我有事……”

  话音未落,长相敦厚的守卫就对她怒目而视:“既然你不肯合作,那就别怪我动手了!”

  说完也不等钟晴改口,便握着木矛朝她刺了过来。

  钟晴站得太近,又毫无防备,眨眼间视线便黑了下去。

  守卫翻脸翻得她猝不及防,即使游戏痛感调得很低,也依旧将她吓了一跳。

  她大口做着深呼吸,睁开眼,发现自己又站在了木屋内。

  真是狼狈,钟晴低头假装揉眼睛,实则苦笑了一下。

  这次她把所有职业都看了一遍,发现初始技能的伤害都是2点后,最终依旧选择了“巫师”。

  “我的初始蓝量是6点,但守卫有15点血。”钟晴回忆道:

  “守卫那条路是错的。”

  “这个游戏和斐然的风格有些相似呢。”笑了一声,钟晴再次出发。

  这一次,她选择了中间那条路。

  有了上一次的经历,这次她走得极快,没一会儿就走到了岔路尽头,然而——

  钟晴傻眼地看着前方,又是三条岔路!

  哪有这样……上一关算她选对了分路,通关了?可她什么奖励都没有得到啊!

  这次的三条岔路,尽头可见的景色依旧各有不同。

  左边和中间都有敌人在等待,因而钟晴选择了右边,然而半路,她就被突然蹦出来的怪物杀死。

  第三次,她来到第二关岔路,选择了中间路上的小女孩——死亡。

  第四次——死亡。

  再次回到木屋,钟晴抹了把脸:“第一关,中间那条路是错的。”

  所以,正确的选择应该是去打蝙蝠?

  她一开始就选错了?

  真倒霉!钟晴压抑着心中的火气再次出发,选择了蝙蝠那条路。

  然而——死亡。

  钟晴:“??”

  她终于忍不住开了弹幕显示,极力扬起笑脸,问:“我真的不知道该往哪走了,静夜在吗?给我指个明路吧!”

  [钟晴姐,这是教学关卡,中间那条路没错,你往地上看看。]

  钟晴:“……”

  她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了弹幕显示,只好憋着。

  按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。

  [治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。

  拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第二关的小女孩。

  望着前方第三次出现的三条岔路,她:“……”

  她不想玩了!

  可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。

  钟晴只好硬着头皮继续。

  第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。

  第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆——

  酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。

  酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。

  花费之前关卡掉落的金币,购买了一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。

  不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。

  反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物?

  或者,能不能再遇到无主的宝箱?

  随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。

  从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。