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第一游戏设计师[星际]第78节(2 / 2)


  钟晴心知肚明,但没好意思开口。

  又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。

  除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。

  这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。

  对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。

  她感受到了这个游戏的趣味。

  “……”

  四个小时后,钟晴退出全息舱。

  看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。

  她居然沉迷在了静夜的游戏里!

  甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!

  这个事实,让钟晴无比难受。

  更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。

  《红月》不是一款剧情向游戏,而是……

  而是什么?

  钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。

  这说明了什么?

  刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。

  静夜她……又开创了一个新的游戏类型!

  而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理。

  起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。

  相反,她甚至还沉迷在里面了!

  群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。

  她打开个人账号,对比两人的关注数量。

  晴天:63亿+

  静夜:28亿+

  目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿+

  ——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能力也越来越高。

  静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。

  若非靠着文艺协会、教育部的几次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。

  钟晴早就看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。

  可她没想到,这一天来得这么快。

  她要向着顶峰开始攀登了。

  而且一上来,拿出的就不是普通游戏,而是直接开创了一个新的流派。

  一出手,就是王炸。

  第39章

  群里都是这个行业的佼佼者, 钟晴能看出来的东西,其他人自然也都能看出。

  [梁衡:后生可畏。]

  [尤柯雨:很有想法!@静夜,期待你做大型游戏的那一天。]

  [伊曼纽尔:不错!]

  其他人没有说话, 显然连等钟晴的游戏分析报告都等不及,已经自己进游戏体验去了。

  钟晴忍不住深吸一口气。

  群里上一次有人发游戏,还是去年12月。

  当时, 即使是最终拿到了年度游戏、最佳文创游戏奖的《魔法之门》,都没让他们这么迫不及待过。

  《魔法之门》赢在尤柯雨、岑溪元的名气,游戏质量也不用说, 对于玩家而言是一款不可多得的精品。

  但对他们这些设计师来说,却只是常规发挥, 没有突破, 没有新意。

  《红月》不一样。

  钟晴沉默地,将这款游戏加入到了自己的游戏库中。

  她并不是心胸狭隘的人,事业能做到这个地步,从来都少不了对优秀作品的学习和研究。