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第一游戏设计师[星际]第70节(1 / 2)





  俞禹:“……”

  他干笑着朝对方道了声早安,低头避开对方视线,假装忙碌起来。

  伊曼纽尔·布莱尔依旧看着他,目光闪烁。

  这两天,他仔细体验过《神女圆舞曲》。

  单纯从游戏层面来说,虽然比不过《梦·红楼》,但在一众跟风的抽卡游戏中,确实是佼佼者。

  他就不明白了,俞禹到底有什么优点,值得静夜看重的?

  《圆舞曲》里很多地方,明显都超出俞禹的水平,应该就是静夜指点的没错。

  伊曼纽尔手下助手很多,他很清楚:做游戏,和教人做游戏,完全不是一回事。

  这家伙也不知道走了什么狗屎运……

  光脑又震动起来。

  伊曼纽尔收回目光,一看果然又是【游戏拯救世界!】群里的消息。

  群里共七个人,大部分都是参与过《次空间》架构、现今地位极高的游戏设计师。

  “游戏拯救世界”这个中二的名字,是岑溪元改的。

  伊曼纽尔每次看到这个群名,都忍不住要左右张望一下,生怕被其他人看见。

  一不小心被看到,传出去,工作室里的助手怎么看他?

  群里聊天的主题,依旧是《光遇》。

  几天前,联邦军方传回消息:

  一名叫做常怀枫的军人,体验过《光遇》后,于异次空间获得了类似于“身轻”效果的能力。

  结合《光遇》这款游戏本身,不难想象,随着游戏时间的增加,常怀枫或许有可能学会飞行。

  这个消息不仅震惊了军方,也让群里的一众游戏设计师不敢相信。

  此前他们制作的游戏,大多只能强化军人们的□□,比如力气变大、速度更快,还从来没有出现过这种形式的变化。

  不过,随着军方以及技术人员的进一步测试,他们又有了新的结论:

  《光遇》中能给军人们带来“身轻”能力的地图,仅有“遗迹”一张。

  即使将“遗迹”地图内,所有的永久光翼全部收集,他们最多,也只能在低空滑行。

  做个形象些的形容,就是像喜欢咯咯哒叫的鸡一样。

  能飞,但是飞不高。

  饶是如此,这项能力给军人们带来的增益,依然让军方十分看重这款游戏。

  据说目前,前线已经在分批次轮班,挨个把人塞《光遇》世界里献祭去了。

  [梁衡:可惜,那把剑不能带进去。]

  [尤柯雨:能这样也很不错了。]

  [钟晴:本来就是给研究所那边做的游戏,有能力反馈是意外之喜。]

  [洪玉清:多亏了《光遇》,否则研究所得找我们了,我都几年没做游戏了,哪有什么好点子?]

  [岑溪元:聊点开心的啊!游戏我玩了!(大拇指)画面真不错!]

  [周斐然:我也试玩了,我不明白“遗迹”内的玩家为什么自己能飞?原理是什么?没有动能,设定上很不合理。]

  伊曼纽尔没有加入他们。

  他是群里唯一一个同样住在b-5星的人,一出现,其他人就会问他:怎么还没把静夜拉进来?

  伊曼纽尔并不想让他们知道,静夜可能没玩过自己的游戏。

  能在这一行爬到顶层,多少都有些傲气。

  静夜再怎么厉害,也是个后辈,要伊曼纽尔主动去找她,他放不下这个面子。

  不过,他同样也很好奇。

  群里只有周斐然提出的疑惑,他相信其他人也思考过:

  为什么偏偏是“遗迹”?

  明面上最无趣,背景最少,先祖也不像是其他地图,承载了神话、民间传说故事。

  除了黑龙和仙气渺渺的风景,还有那把剑之外,毫无亮点的“遗迹”。

  为什么只有它,能给予军人们能力反馈?

  或许,遗迹的背景不仅于此。

  只不过除了静夜,暂时还没人知道它的具体设定。

  伊曼纽尔忍不住又抬头看了眼俞禹,正打算关掉群聊,投入工作。

  [岑溪元:伊曼人呢?明明就住在b-5星,动作这么慢,不会被静夜拒绝了不好意思出来吧?]