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星际策划,日入十亿第55节(2 / 2)


  毕竟,这些东西不仅仅是贵,还承载着无数游戏数据。

  还有安保系统,早先晏雪洲就已经花了钱升过三次级了,这一回,他投入二十多亿,再升级了一次。这些东西可不能等到出现问题时候才来补,提前就得做好防范。

  新设备,能做出高智能npc的智能芯片,一应事宜全部处理完成后,晏雪洲才正式开启了《异世界恋爱》项目。

  这个游戏的地图与建筑风格,倒是不用晏雪洲过多分担了,他的团队在这方面已经很熟练了。

  他主要负责的,就是主要人物的人设制作,加入了高智能,npc确实会给玩家带来全新的体验,但同时也要千万小心的是,游戏里面,有些角色三观并不端正。

  人类嘛,某个时刻总会有阴暗面的,就比如某个玩家在现实里被人欺负了,到了游戏里,越想越气,越想越恨,跟npc讲述自己的事情,感受以及想法,这个npc刚好就是那种阴狠型,完全以ta的人设,ta给玩家提的建议,恐怕真的就是犯罪道路了。

  到时候真出了什么事,这个责任谁来担?当然不可能是npc,而是负责人晏雪洲啊。

  晏雪洲可没有把自己搞进局子里的爱好,所以在设计的时候,所有的npc都是需要给他们加上设置的。

  如果玩家提到一些违法想法时,狠毒类型的npc会冷笑地说一句:“哦,那你大概不会很需要我的建议,毕竟在你的世界,以我的性子,你恐怕最后得被法律审判了。”

  既能符合npc人设,又强调了一点“你的世界”。游戏名称叫《异世界恋爱》,不止剧情中的这个角色穿进了异世界,也指玩家到了这个异世界。

  这是虚拟世界与现实世界的交融,游戏的时候你可以放心沉浸其中,但某些时候,你也得分楚,这是游戏不是现实。

  只要检测到玩家说的话可能违反法律,npc们给出的回应,要么就是直说这个问题回答不了,要么就是根据人设进行劝阻,若玩家仍然要做,那至少也追究不到游戏上来了。

  除了这种,也还有考虑到一些特殊问题,比如玩家心理状态出了问题,或者一时冲动,跟npc诉苦,提出自己要轻生的念头,尤其是说我已经吞了多少多少药,注射了什么什么危险物品,马上就去跳楼或者用粒子枪自尽等等,npc是绝对不能说“好,那你赶紧吧”这种话的,而且检测到有这些言语后,系统得第一时间反馈。晏雪洲公司这边的员工就能负责帮忙调取玩家的信息并报警。

  听起来就很麻烦,事很多是吧?所以这也是为什么好多游戏公司明明买得起芯片,却也不会运用到npc身上的原因之一,只是为了玩家那点体验度,还不能做成收费项目,就给自己找这么多事,实在是吃饱了没事干了。

  这个问题,公司的几大部门的管理都跟晏雪洲提过,吃力不讨好,并不建议他这么做。

  但晏雪洲认定的事吧,也很难有人劝得动。

  想要做到这件事很不容易,那就先把不容易的那部分处理了。

  如此,晏雪洲又开启了忙碌的工作日常。

  而除了《异世界》,他还要忙的还有《夜半声》。

  《夜半声》还没有正式上架,他们公司仍然在努力做副本,说起这款游戏,晏雪洲买完楼层又买了设备升级防护系统后,还有一些余钱,考虑了一番后,留下十亿应急,就把剩下的钱都投入到这款游戏的智能上了。

  当然跟《异世界》那种智能度没法比,npc不会回答玩家关于游戏之外的任何事,但也比原先要灵活很多。

  就比如说在副本中吓到掉线,然后被ai接管的,内测期间被动系统接管的不管是玩家还是鬼怪,都显得很机械僵硬,这确实是会给玩家带来一定的恐惧值,但还是有些不够。

  如果被ai接管的玩家角色,更灵活一些,比如玩家们喜欢抱团,那它们也跟着抱团,要抢什么道具,它们也跟着抢,抢完之后,还可能过河拆桥,把玩家拽去挡鬼怪的技能,这游戏性不就更高了?

  而副本里的一些npc和鬼怪,智能度也跟着提升,它们不再是只根据完全规定好的路线去走,而是会像玩家一样,主动放出陷阱,诱惑玩家过来送死。难度可能会有一定程度的提升,但惊险刺激的体验也更高了。

  而且,也不止如此嘛。总有玩家会想出骚操作。

  这款游戏的副本并不是每一个玩家都会有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通过一些小玩意进行更改的。比如玩家意外取得了某个道具,然后npc问他怎么来的,这明明是xxx的东西,这时候玩家骗npc这就是xxx给他的,智能提升的npc就可能听信玩家的谎言,从而让玩家开辟出一条新的道路,而不是像之前的npc,完全不会听玩家的任何话。

  反派npc也会变得狡诈阴险,他们恶意满满,而站在人类玩家这边的npc或鬼怪,也会顶着最终boss的压力,小心提醒他们注意谁谁谁。

  智能升级,这款恐怖无限流游戏,会有更高的真实感与代入感。从游戏体验上来说,肯定是更好的。

  但对玩家而言,可能就不是很友好了。

  不过晏雪洲相信,天性爱挑战爱刺激的星际玩家不会在意区区小小提升的,毕竟不久前内测时他们不还嘴硬说这游戏一点也不可怕吗?

  嚯嚯嚯,知道他这么用心做游戏,玩家一定要感动到哭吧?

  看着老板哐哐砸了十几亿升级《夜半声》智能度的员工们:……可能是会哭出来,但一定不是感动的。

  唉,让我们为可怜的玩家们点排蜡烛,做个祈祷吧。

  在晏雪洲一边做甜蜜暧昧的恋爱剧情,一边又做鬼影重重的恐怖游戏快要分裂之迹,《夜半声》的内测终于结束了,正式版即将上线。

  内测结束,正式版上线时间出来后,全网都在热议这款恐怖游戏。

  正如前面所提到的,星际游戏主流仍然是战斗游戏,尤其是在目前星网第一全息游戏《荒野》的影响下,有逃生元素的游戏也是大热门。

  而《夜半声》在这大半个月的内测中,也全方位向星际网友们展示了它独特的对抗玩法,精彩的剧情与足够刺激的游戏体验。从一开始的不信任与质疑,到被惊艳被征服,再到如今的全网等待,它的热度已经高到一个普通游戏难以想象的地步了。

  最可怕的是,雪团这个名字才仅出现了一年半。

  玩家们当然是希望他能做出更多优秀游戏来,但一些同行嘛,就不一定这么想了。

  就说《夜半声》,就有不少人在暗暗期盼,期盼它的正式版上线后各方面都开始拉胯,最后口碑崩盘,赔得血本无亏。

  还有甚者,天天在那边挑拨,把同一时间出来的新秀作者乔辉的《恐怖世界》和《夜半声》放在一起比较拉踩,最好能看见某一方恼羞成怒,两个人打起来才好。

  不过不管怎么样,无论这些作什么想法,《夜半声》还是如期上架了。

  这款游戏当然不是免费的,也没有武器装备这些氪金项目,它的收费方式和前面几款游戏都不一样,它仅有一个付费项目,即游戏时间。

  就跟网吧上网一样,可以买几小时的,也可以包月。称俗点卡与月卡。

  点卡是一小时5星币,月卡是88包月任意玩。

  每天游戏的时间不长的,就购买点卡,一天就玩个一局,或者几天才有时间玩个两三局,这样可以节省一些。

  而愿意把钱花在游戏上,也有时间的,那包月自然就更划算了。

  老规矩,新游戏都有一定的优惠,这次的优惠是,只要在晏雪洲几款游戏里,总消费额超过200星币的,就送三个月打折卡,不论是点卡还是月卡,三个月购买都能打八折,使用次数上限为三。

  三个月之后,就是正常收费了。